هذه اللبنات تقوم بكل ما هو مظهر خارجي لمكونات المنصة كألوان الكائنات، وضوحها من عدمه، قياسها، صور الخلفية إلخ.

المظاهر و الخلفيات

كما رأينا سابقاً، يمكن أن يكون لكل كائن عدة مظاهر أي صورة معيينة تمثل ثوبه. لكل مظهر إسم و رقم يمييزانه.

قم بانشاء مشروع جديد، و أحذف الكائن القط.

أنقر على الزر «إختيار كائن جديد من ملف» الموجود أسفل المنصة.new-from_opt

أنقر نقر مزدوج على المجلد «animals»، ثم تنقل أسفله ثم أنقر نقر مزدوج على الطائر «parrot1-a».

parrota_opt

أنقر في إطار المظهر ثم على الزر إستيراد و حمّل المظهر الثاني للطائر «parrot1-b».

parrotb_opt

طائرنا الآن له مظهرين (رقم 1 : parrot1-a و رقم 2 : parrot1-b ).

تبديل المظهر

قم بسحب اللبنة «إنتقل إلى المظهر…» إلى منطقة المقاطع البرمجية. أنقر على المثلث الأسود على يمينه و اختر المظهر الأول، ثم إختر المظهر الثاني و لاحظ كيف يتغيير مظهر الكائن.

go-to-back-ar-fw_opt

أحذف اللبنة الأولى و استبدلها باللبنة «المظهر التالي». لاحظ أنه كلما نقرت عليه فإن الطائر يغيير مظهره.

next-back-ar-fw_opt

remark

الفرق بين هاتين اللبنتين هو أن اللبنة الأولى تسمح بتعيين المظهر الأول للكائن إبتداءً.

لمعرفة رقم المظهر الحالي للكائن، قم بالنقر على مربع التحقق للبنة الثالثة، ما يجعل اللبنة تظهر في المنصة و عليها رقم المظهر الحالي.

costume-number_opt

مثال

في هذا المثال، نبين لك كيف بطريقة بسيطة يمكن إنشاء طائر يرفرف بجناحيه و هذا باستعمال مظهرين فقط.

flying-parrot_opt

تمرين

بالإستعانة بالمثال السابق، أنشئ برنامج، يتحرك الطائر و هو يرفرف حركة عشوائية في المنصة (راجع المثال عن الأعداد العشوائية).

غيّر في برنامج التمرين الأول و اجعل الطائر يتحرك وفق خط مستقيم أفقياً و حركة عشوائية وفق المحور العمودي.

فقاعات الرسوم الهزلية

يمكنك عن طريق سكراتش إنشاء رسوم محادثة. هذه اللبنات يكون لها شكل في المنصة كالآتي.

bulle-dialogue_opt bulle-pensee_opt
فقاعة كلام فقاعة تفكير

عرض نص لمدة…

هذه اللبنة تقوم بعرض نص داخل فقاعة كلام (هنا: السلام عليكم ‎!) لمدة زمنية محددة.

say-salam-for-ar-fw_opt

عرض نص

عرض نص في داخل فقاعة كلام أو إزالته إذا شغلناها فارغة من النص.say-salam_opt

 

 

عرض فقاعة تفكير لمدة

تعرض هذه اللبنة نص داخل فقاعة تفكير لمدة محددة.

think-for-ar-fw_optthink-hmm_opt

 

 

عرض فقاعة تفكير

تعرض هذه اللبنة نص داخل فقاعة تفكير.

think-ar-fw_opt

 

إضافة بعض التأثيرات

يمكن إحداث بعض التأثيرات المرئية على الكائنات. تتراوح قيم هذه التأثيرات بين 100- و 100.

change-color_opt

مثال

قم باختيار كائن معيّن ثم أنجز المقطع البرمجي التالي

color-effects_opt

لاحظ تغيير لون الكائن كما هو موضح في الصورة

color-effet_opt

الصورة التالية توضح مختلف المؤثرات

six-color-effet_opt

كل هذه المؤثرات يمكن إلغاءها بفعل اللبنة «أزل التأثيرات الرسومية»، كما هو موضح في المثال التالي:

cancel-effects_opt

تغيير حجم الكائن

يمكن مضاعفة أو تقليص حجم الكائن عن طريق اللبنتين التاليتين:

change-vol-by-ar-fw_optset-vol-equal-ar-fw_opt

اللبنة الأولى تغيير الحجم بعدد من البكسل (هي وحدة قياس نقطة من صورة على شاشة الحاسوب). لتصغير الحجم أدخل قيم سالبة. اللبنة الثانية تكبر أو تصغر بنسبة مئوية، مثلا:

  • 50 % تجعل الكائن أصغر بالنصف.
  • 200 % تضاعف حجم الكائن.
  • 100 % تعود بالكائن إلى حجمه الأصلي.

remark

طبعاً يوجد حدود لتكبير أو تصغيرحجم الكائن. المثال التالي يوضح ما نعنيه.

change-size_opt

مثال

قم بإنشاء البرنامج التالي. أنقر عدة مرات على العلم الأخضر في أعلى المنصة و لاحظ زيادة حجم الكائن إلى غاية 200 ثم يعود لحجمه الأصلي.

size-percent_opt

جعل الكائن يختفي

توجد لبنتين لهذا الغرض واحدة لإخفاء الكائن و الثانبة لجعله يظهر مجدداً.

hide-ar-fw_optshow-ar-fw_opt

يمكن لكائن أن يُخفي آخر

عندما نقوم باختيار كائن، فإن سكراتش يضعه في المنصة فوق الخلفية، و إذا اخترنا كائن ثاني فإن موقعه يكون في طبقة أعلى و هكذا. إذا كان لكائنين نفس الإحداثيات فإن الذي اخترناه آخراً قد يخفي بعض جوانب الكائن أسفل منه أو كله. كما هو موضح في الصورة.

layers_opt

كي تنتقل من طبقة إلى أخرى، هناك لبنتين:

الإنتقال إلى المقدمة

هذه اللبنة تجعل الكائن المعيّن في المقدمة أي فوق كل الآخرين. من بين فوائد هذه اللبنة مثلا، جعل الفتاة على يمين الصورة التالية تظهر تمسك الكرة، عكس الصورة على اليسار.

ball-layers_opt

التراجع للخلف

عمل هذه اللبنة هو التحكم في التنقل بين الطبقات

go-one-level-ar-fw_opt